sábado

Dando pasos más allá de la gamificación

 Los alumnos inventaron un juego en clase de filosofía, con el objetivo de que fuese una manera divertida de desarrollar competencias filosóficas. Dimos un paso más allá de la gamificación: la clase de filosofía sirvió para hacerles creadores prácticos.

https://youtu.be/7D3SFV7wuY0

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